sábado, 28 de julio de 2012

DLC's ¿Algo bueno o malo?


 ¡Hola a todos! Hoy vengo con un tema corto pero muy importante, los DLC’s. Primero os contare que son los DLC’s y luego hare un análisis sobre estos, sus ventajas y desventajas.

Bueno, algo muy de moda en esta generación de videojuegos son estos contenidos complementarios o adicionales como lo quieran llamar, que pues son vendidos a los usuarios (ósea nosotros) de forma digital posteriores a la salida de un juego determinado. DLC es un acrónimo en idioma ingles que significa Downloadable Content. Estos contenidos son elaborados en su mayoría por los creadores del juego original y podemos comprarlos en las tiendas digitales de videojuegos (Steam, Origin, PSN y Xbox live) por precios que van desde los $2.99 hasta los $20.
Estos DLC’s suelen contener en el caso de los shooters mapas online o nuevos personajes y armas que amplían por así decirlo, la experiencia del juego logrando que este alargue su vida útil para el usuario. Los desarrolladores son los que deciden cuantos DLC’s lanzaran, su fecha de salida y que contendrán estos mismos.

Ya habiendo hablado un poco de lo que son los DLC’s os hago una pregunta ¿Es esto bueno o malo?
Esto tiene sus ventajas y sus desventajas, ya que si lo vemos desde el lado del desarrollador esto solo le trae beneficios, ya que obtienen más dinero a base de un mismo juego. Pero si lo vemos desde el punto de vista del usuario, pues esto implica un gasto adicional, que a la larga lo que tenga el DLC te terminara aburriendo en algún momento. Claro tú eliges si comprar el DLC o no, pero os pongo una situación: Tu compras tu juego, estas muy emocionado  con él, pero como sucede en la mayoría de juegos actuales estos vienen demasiado cortos, empiezas a aburrirte y sale a la venta un DLC, a ti como te gusta mucho el juego lo compras, $15 de fácil. Ya agregas un gasto adicional al juego, mas los 65-70 dólares que pagaste por el juego si era reciente, son alrededor de $85. Por culpa de que tu juego no te entretuvo lo suficiente porque los desarrolladores no le pusieron lo que le tenían que poner desde un principio, ya pensando en sacar los DLC te tuviste que gastar $15 más. Si, es solo estrategia, los desarrolladores hacen que te aburras de su juego rápidamente, para que tu vayas y les compres los DLC’s que ellos saquen se corrido, y así sacar más dinero.

Pero claro, no todos los desarrolladores son así, hay desarrolladores que nos ofrecen DLC’s de calidad, que dan la sensación de que no complementan el juego, sino que es algo adicional a él, algo que debería de ser así en todos, ya que los DLC’s no deben ser para completar un juego porque se supone que con los precios estratosféricos a los cuales nos venden los juegos actualmente, nos venden los juegos completos, los DLC’s en mi opinión deben ser para agregar algo adicional al juego, algo nuevo, algo que lo reinvente, no una continuación de lo que ya está. Pero por desgracia hay desarrolladores que sacan DLC’s “basura” para que tú los compres con la motivación de que te gusto mucho el juego original. Los usuarios se han quejado mucho de empresas del mundo de los videojuegos que saca DLC’s que no valen lo que cuestan, y es así, para que nos engañamos.

En conclusión, y en mi humilde opinión, a pesar de todo el morbo alrededor de estos contenidos complementarios, pienso que es una muy buena idea para aumentar la experiencia y duración de los juegos, pero solo si están a un precio justo o son gratis. ¡Saludos!


sábado, 14 de julio de 2012

Proximos lanzamientos, año 2012

Que ondas people! Hoy les  traigo una selección de los lanzamientos más importantes que se vendrán próximamente, con su fecha de lanzamiento oficial.

El E3 2012 nos dejo con algunas sorpresas, pero también permitió que conociéramos la fecha de lanzamiento de algunos juegos, otras exactas y otras con día a confirmar que los desarrolladores no tenían listos aun.

·         Empezaremos con el más próximo, DeadLight el cual su fecha de lanzamiento es el 1 de agosto: DeadLigh es un juego de plataformas sidescroll ambientado en un apocalipsis zombie, que propone una ambientación oscura, con mucha acción y sangre. Saldrá únicamente para Xbox 360 de forma digital a un precio que aun desconozco. Si el juego tiene éxito es posible que también salga en la PSN. Lo interesante de este juego es que esta desarrollado por españoles, algo muy a tomar en cuenta, para apoyar a los juegos creados por hispano-hablantes.


·         El siguiente es Darksiders II con fecha de lanzamiento para el 20 de agosto: Hack and Slash continuación del aclamado Draksiders, que propone una mejor ambientación, un nuevo protagonista y jugabilidad sublime. Saldrá para PC, PS3 Y XBOX-360.


·         Después de tanta espera, al fin saldrá Counter Strike: Global Offensive el 21 de agosto: juego desarrollado otra vez por valve y continuación del ya legendario Counter Strike y sus versiones. Un juego que en lo personal esperaba mucho, que según las impresiones que me ha dejado, la jugabilidad no cambia mucho con relación a los antiguos CS y la mejora grafica es notable, aunque no abismal en comparación a los últimos CS. Saldrá por primera vez en consolas (PS3 Y XBOX-360) y por supuesto en PC y Mac.



·         Sleeping Dogs saldrá el 31 de agosto: Para los que no lo conozcan es un juego de corte sandbox y de acción. Competencia para GTA? Aunque los enfoques son un poco diferentes, y este ambientado en china, tal vez, aunque he llegado a creer que solo Rockstar puede superar a Rockstar. Solo se podrá ver su calidad total cuando se tenga el juego en las manos, por ahora estamos a la expectativa. Saldra en PS3, XBOX-360 y en PC.


·         Tekken Tag Tournament 2, será lanzado el 14 de septiembre: Que os puedo decir, solo que estoy a la expectativa si Namco puede mantener o superar los estándares de calidad de su aclamada franquicia. Saldrá en XBOX-360 Y PS3.


·         FIFA 13 saldrá el 27 de septiembre: Nueva entrega anual de la serie FIFA que promete nuevas innovaciones y mejoras en la inteligencia artificial y en su motor de impactos.
Saldra en todas las consolas disponibles.


·         La saga Resident Evil volverá a la escena con el 2 de octubre con Resident Evil 6: Siento ser pesimista, pero mi única apreciación del genero Survival Horror es que se está yendo al caño. Capcom ya dijo que apostarían por un juego de más acción, esto dejaría de un lado el terror puro, lo mismo que está pasando con Dead Space (solo por dinero). La única esperanza que tenemos los verdaderos fans de la saga es que esta entrega traerá tres historias diferentes con tres personajes diferentes, entre ellos Lion S kennedy, que será el encargado de traer el terror más puro característico de la saga, mientras que la historia de los demás personajes se centrara en la acción. Las demos últimamente difundidas han sido duramente criticadas por sus tiempos de carga excesivos, su mala jugabilidad y aparentemente podría ser un juego poco aburrido en la historia de Lion. Lo que yo he visto en esos gameplays es una gran cantidad de bugs, poco terror, incluso en el gameplay de Lion y en efecto, da la impresión de ser un juego aburrido ya que en los gameplays que he visto apenas nos enfrentamos contra zombies y es solo ir de un lugar a otro recorriendo escenarios sin nada sorprendente además de que la jugabilidad no me parece la mas comoda. Puntos positivos? Mejora grafica, gran iluminación, buen sonido y la nostalgia que me trae poder volver a ver a Lion.


·         Dishonored saldrá oficialmente a nuestras tiendas el 12 de octubre: He estado viendo gameplays y la verdad el juego tiene una pinta excelente, hay muchas formas de pasar cada nivel o escenario, desde la forma más sigilosa, hasta la forma más brutal y rápida posible. Las posibilidades son muchas y al parecer es un juego en el cual necesitaras usar tu inteligencia, algo que me llama mucho la atención. Lo único que se le puede objetar a este juego es la sangre, que sale de los personajes de una manera muy irreal. El juego saldrá en PS3, XBOX-360 Y PC. I can’t wait.


·         Medal of Honor Warfighter es el segundo MoH de nueva generación que está a cargo de Danger Close y estará a la venta el 25 de octubre: El juego me huele a BF3 por todos lados después de ver unos gameplays, y porque no, si está hecho con el mismo motor grafico. Los desarrolladores se han propuesto mejorar su anterior entrega (un poco conformista) y llamar más la atención. El juego saldrá en PS3, XBOX-360 Y PC.


·         Assassin’s Creed III será la nueva entrega de la aclamada serie que saldrá el 31 de octubre: Cambio de protagonista –Connor- cambio de continente y cambio de contexto histórico. Esto es lo que nos ofrece AC3 adherido a una mejora grafica, versión en Wii U, mejoras jugables y arreglo de algunos errores de anteriores entregas. Definitivamente uno a tomar en cuenta. Saldrá en PS3, XBOX-360, PC y PS vita. Posteriormente en Wii U.


·         El 1 de noviembre tendremos otra entrega anual de una de la sagas de conducción mas conocida de la historia de los videojuegos, hablamos de Need For Speed Most Wanted: Después de que Criterion Games declarara que de ahora en adelante tomara las riendas de todos los Need for Speed que saldrán próximamente, tendremos este juego que promete al igual que Hot Pursuit mejorar la formula de su juego original. Saldrá en PS3, XBOX-360 Y PC.


·         Halo 4 el 6 de noviembre lo veremos en las tiendas: Prometedora entrega de la aclamada franquicia insignia de Microsoft. Vuelve el Jefe Maestro y todas sus aventuras, no hemos visto mucho hasta el momento, pero 343 se lo toma muy enserio y esperemos un gran juego. Saldrá en exclusiva, como siempre en XBOX-360.


·         Call of Duty Black Ops II hará su lanzamiento mundial el 13 de noviembre: La que promete ser la entrega de CoD más rompedora de la generación desde Modern Warfare, alista sus motores y armas futuristas para todos los fans. Desilusionante es que no hayan cambiado el motor grafico que llevan cargando desde 2007, alentadora es la nueva ambientación. Este juego seguro trae sus pros y sus contras, pero entretendrá a muchos gamers alrededor del mundo. Saldrá en PS3, XBOX-360 Y PC.


·         Far Cry 3 será lanzado el 29 de noviembre: Una isla paradisiaca, armas, acción y locura garantizada, todo esto ofrece la nueva propuesta shooter de UbiSoft, un juego adulto que según sus desarrolladores puede provocar emociones muy difíciles de conseguir cuando se juega a un videojuego. Saldrá en XBOX-360, PS3 Y PC.



Octubre y noviembre, meses muy interesantes en cuanto a lanzamientos de juegos se refiere. 


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Bueno esto ha sido todo por ahora, hasta luego! 

jueves, 12 de julio de 2012

Redes Sociales.

Hola a todos! Aquí CarlosShang y hoy les traigo algo nuevo, algo para que estemos mas comunicados, mas en contacto, y para que el blog se dé más a conocer. Nuestros sitios oficiales en Twitter y en Facebook, para que se enteren de más cosas, noticias, opiniones, etc. para que estén más al tanto, y la información sea más rápida.
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sábado, 7 de julio de 2012

Avance Wii U.

Que ondas people!
Aquí estoy de nuevo trayéndoles algo de información bastante interesante, y en este caso será sobre el Wii U, si la nueva consola de nintendo que será lanzada en diciembre de este año y que supone el primer pasó hacia la próxima generación de Consolas.

Wii U en  su versión Negra.

Wii U es la sucesora de Wii que promete una vez más llevar innovación en términos de jugabilidad, con su nuevo control, el GamePad, una especie de tablet-mando que llevara la experiencia de juego a otro nivel. Pero no solo eso, Wii U también ofrece un enfoque un poco mas Hardcore en comparación a lo que ha venido ofreciendo Nintendo en los últimos años, con una mejora grafica significativa en comparación a su antecesora, y además de la inclusión del Wii U Pro Controller, que será muy similar a los controles de las consolas de Sony y Microsoft para ofrecer una experiencia de juego más convencional para los mas Hardcore.

Tiene mucha similitud con un control de Xbox-360 no?

Pero analizando lo que sabemos de la consola hasta ahora (que es muy poco) vamos a profundizar en las cosas más relevantes de esta nueva consola:

GamePad

Lo que Nintendo pretende con este nuevo mando, con una pantalla táctil es crear una experiencia de juego mas individual, que nos permita interactuar aun mas con el juego e incluso desligar un poco la experiencia de juego del TV, es decir, ya no se provocaran conflictos en casa por a quien le toca usar la TV, con el GamePad será como tener otra consola, en parte portátil, en tus manos y así no estar amarrado al TV de salón de tu casa. Aunque claro siempre necesitaras de tu Wii U a una distancia cercana, para poder usar tu GamePad como consola independiente.
Las características que sabemos hasta ahorita del GamePad son:

·         Pantalla táctil resistiva (no multitactil) que trabaja con tus dedos o con el Stylus.

·         Los botones para jugar serán: la cruceta de dirección, dos Sticks analógicos que pueden presionarse para usarse como botones adicionales, los botones A, B, X, Y, botón de Start, botón Select, los botones L y R (parte trasera) y los gatillos ZR y ZL (que no serán analógicos) y un control de volumen.

·         Además de los botones de juego incluirá otras funciones, como poder controlar tu TV (Así como el control de tu TV convencional) por medio de Infrarrojo presionando el botón de TV en la parte frontal de Gamepad, además de cámara, Micrófono y Altavoces frontales.

·         Las ranuras que traerá el Gamepad son: Una ranura USB además de una ranura para audífonos y un conector para accesorios.

La pantalla del GamePad servirá como una segunda pantalla en la mayoría de juegos, al estilo DS.


·         Algunas de las características internas del GamePad será que contara con un acelerómetro y un giroscopio, que funcionan básicamente como sensores de movimiento. Incluso, algo que me parecía imposible en un mando de ese tipo, traerá función vibradora.

Algo que es importante aclarar, es que el GamePad tendrá una duración de carga que ronda las 4 y que dependerá del brillo que escojamos para la pantalla, que mide 6.2 pulgadas, un tamaño bastante considerable aunque no demasiado grande.

Wii U tendrá la capacidad de soportar dos GamePads simultáneos, aunque cuando estén los dos activos, la tasa de Frames se reducirá considerablemente.

Algo que aun no se sabe a ciencia cierta, es que si afectara el peso de medio kilo que posee el GamePad en la comodidad del mismo a la hora de pasar varias horas jugando con él.

Miiverse


Nintendo ha confirmado Miiverse, que será el sucesor intelectual de Wii Sports y que servirá para que nos familiaricemos con la consola además de ofrecernos una especie de juego social donde podremos interactuar con personas de todo el mundo de forma Online. Miiverse es el universo de los Miis. De momento no se ha confirmado si el juego vendrá de serie con la consola.

Juegos

Wii U contara de salida con un catalogo de juegos respetable, con entregas que van desde juegos que ya salieron en Xbox y PS3 y serán adaptadas a la nueva consola como Mass Effect 3 y Batman Arkam City, hasta entregas originales de Nintendo como Pikmin y un nuevo Mario Bros. Third Parties como Ubisoft está dando  gran apoyo a la consola con un gran número de exclusivas.

De salida el catalogo se muestra interesante.

Según los propios desarrolladores, estos juegos tendrán un aspecto ligeramente superior, que en las consolas actuales, algo que las personas han podido apreciar en el reciente E3.

La propia Microsoft ha dado declaraciones ante el supuesto potencial de la versión final del Wii U, y ha dicho que prácticamente la nueva consola de Nintendo es igual en potencia a una Xbox 360, solo que con un nuevo control.

Cosa que solo comprobaremos cuando tengamos las especificaciones técnicas oficiales, y la consola ya a la venta.

La potencia real de esta consola aun es una incógnita, lo que sí sabemos es que será ligeramente más potente que las consolas actuales. Pero claro, su verdadero potencial se verá años después, cuando los desarrolladores hayan aprovechado mejor la tecnología de esta consola. En un principio no veremos de todo lo que es capaz una consola que acaba de salir al mercado.

Pero este avance no se queda aquí, les traeremos información más completa acerca de esta nueva consola muy pronto, por el momento os digo, ¡hasta luego!

lunes, 2 de julio de 2012

Noticia: Sony adquiere Gaikai

Parece que los rumores han sido ciertos, en una maniobra que le ha costado 380 millones de dólares a SCE (Sony Computer Entertainment) la marca PlayStation ofrecerá un servicio de streaming a nivel mundial que permitirá a los usuarios disfrutar al instante de una amplia gama de contenidos que van desde los juegos más inmersivos de corte hardcore, a otros de corte casual... Todos ellos en cualquier momento, en cualquier lugar y en una gran variedad de dispositivos conectados a internet.


Esto según ejecutivos de Gaikai para traer nuevas experiencias impresionantes a los usuarios y expandir el alcance de contenido, de parte de los desarrolladores.
Como sabemos Sony, la compañía en general no solo la marca PlayStation, está sufriendo una crisis, que se ve reflejada en los recientes despidos masivos y reestructuraciones que ha sufrido la Gigante japonesa, especialmente en la división de pantallas. Con esto, Sony quiere atraer más público ofreciendo un servicio de Streaming para dispositivos móviles y PlayStations, aprovechando, la popularidad e influencia de una compañía como Gaikai en este ámbito.

Bueno pero ya dada la noticia, lo primordial, ¿qué es Streaming?

Déjenme decirles que yo hace tiempo tenia la misma duda, hasta que investigando un poco, me di cuenta que ya conocía lo que era, así que vamos a conocer una breve definición:

Pues el Streaming es la distribución multimedia a través de una red, en este caso el internet de manera que nosotros los usuarios consumimos o usamos el producto mientras lo descargamos, es decir que nosotros no necesitamos descargar el producto por completo para poder empezar a utilizarlo o visualizarlo.
Un ejemplo de ello es la televisión por internet, que tu puedes ver programas de televisión a través de la internet de manera ininterrumpida por medio de video. Otro ejemplo podría ser la radio por internet.

Una desventaja es que la mayoría de datos descargados por medio de Streaming se borran automáticamente después de su uso, esto se da mayormente por la propiedad intelectual.


El Streaming puede ser muy importante, ya que por ejemplo yo vi las conferencias más importantes del E3 2012 vía Streaming en vivo desde los Estados Unidos. Pero claro si no tienes una conexión rápida o tu conexión está muy saturada, podrías sufrir de algunos problemas, como el lag que causa que se ralentice o no cargue por completo el contenido compartido vía Streaming.

Con este movimiento Sony busca atraer mayor publico brindando servicios de audio, video y porque no, videojuegos a sus clientes. Y que significa esto para la industria, pues yo lo interpreto como un paso más al fortalecimiento del formato digital por encima del formato físico, que según los analistas irá desapareciendo progresivamente en los próximos años. Esperemos que no sea así y se logre un equilibrio entre los dos formatos.

En otro artículo hablaremos sobre la guerra entre el formato físico y el digital, sus ventajas y sus desventajas además de las nuevas tecnologías y tiendas alrededor del formato digital, para los juegos.

martes, 19 de junio de 2012

BlazBlue

Hola a todos, hoy les traigo la reseña de un juego bastante bueno que esta  ganando popularidad últimamente , se trata de  una obra de Arc.System Works. se titula BlazBlue
hasta el día de hoy existen 4 entregas, las cuales veremos aquí , bien , pónganse cómodos y enpezemos con esto¡

HISTORIA
BlazBlue es un juego con una historia realmente compleja pero esta bastante dessarrollada 
Hablo de complejidad por el hecho de que la historia puede ser vista desde diversos  puntos de vista
asi que lo veremos del modo mas general posible.
SEGUN LA LEYENDA
Se cuenta que hace mucho tiempo una gran bestia de color negro surgió , y causo tremenda destrucción 
pero 6 héroes se unieron para detener ah tal bestia , ellos  lograron encerrarla y así nació la leyenda de los 6 heroes , sin embargo tiempo después el "el sector 7 " una organización especializada en abanases tecnológicos, un dia estubo cerca de liberar a "la bestia negra" otra vez, lo cual hizo que esta atacara el mundo , no se sabe mas del asunto. 

SEGUN PERSONAJES PRINCIPALES
La historia gira en torno a Ragna The Bloodege un "criminal" que es buscado por atacar las  bases de la NOL (La policia de ese mundo) su recompensa es muy grande devido a que ya ah logrado destruir 2 y su objetivo es destruir todas, sin embargo algo se oculta aqui. 
En el pasado de Ragna este fue asecinado por su hermano jin , quien luego fue adoptado por la familia kizaragi , sin embargo el fue revivido grasias al poder de Rachel Alucard, la cabeza de una gran familia de  vampiros , años después ragna enpezo estos ataques , la razon todavia es un misterio.

SEGUN PERSONAJES
Todos  los personajes presentes en el juego tienen diferentes historias pero todas van ah parar al mismo lugar lo cual une todas las historias en el misterio de "la bestia negra"
la verdad es que la historia puede tomar varios rumbos mientras juegas.

Lista de personajes 
*Ragan the bloodege   *jin kizaragi  
*Noel Vermillion    *Rachel Alucard 
*Haku-men *Iron teager 
*arakune * litchi faye ling 
*taokaka * bang shishigami
*Nu(V-13) *Mu(Lamda) 
*Hazama * Tsubaki 
y otros mas 

titulos
BlazeBlue chalamity triger , PS3 ,XBOX360
Blazblue Continumm shift PS3 , XBOX 360, 3DS
Blazblue Continumm shift II PSP
Blazblue Continum Shitt Extended PS3 , XBOX 360 
JUGABILIDAD 
en lo que se refiere a combos es realmente bueno , los combos estan bien hechos y no son sobre exagerados lo que da un a batalla completa , entretenida y muy retadora , las animaciones estan bien hechas y no hablar de los BGM , son exquisitos, el estilo de juego es bastante estandar para un juego de peleas pero aprender a ser convinaciones no es nada facil , es juego que te invita ah ser MASTER EN EL CONTROL. 

MODALIDAD ON-LINE 
por suerte y para  mayores retos el juego incluye la modalidad ON-LINE donde hayaras bastantes  rivales  muy habiles  para  poder probar tus habilidades y tus estrategias, 
incluye el modo "partida igualada" y tambien los famosos lobby , lo interesante es que puedes ver las  batallas de los jugadores mientras estas  pasan en los lobby, asi que puedes disfrutar de ver un buen combate. 

ANÁLISIS
A favor 
*El juego tiene mucho que ofrecer en lo que se refiere ah aspectos visuales incluso los fondos tienen animacion puedes ver como se mueven pequeñas cosas. 
* apesar de tener pocos personajes para luchar , cada uno tiene sus combos bien diseñados y ninguno pelea de un modo similar al otro.
*otra ventaja de tener pocos personajes es que cada uno tiene una personalidad e historia unica lo que hace que no te aburras de verlos.
*tiene muchos extras realmente interesantes que   puedes desbloquear 
*la musica  esta excelente mente hecha 
*el juego  es realmente retador 

En contra 
*La historia no es algo que sea facil de entender , de hecho es realmente confuza y es de quebrarse la cabeza  un rato . 
* personajes como haku-men pueden acabar tu vida de 3 golpes, lo que los hace un infierno vecerlos (no es que no me gusten los retos, pero si eres un principiante puedes llegar a desesperarte  mucho) 
* varios movimientos son paralizantes oh atacan de varias direcciones lo que hace que siempre te terminen deteniendo , la parte mala de eso es que muchos aprovechan esto para una victoria facil  
* en el modo historia puedes terminar la historia del personaje unas 3 veces y siempre dira 75% , la historia se mueve segun  las opciones que tomes , y algunas solo salen si ya pasaste con otro personaje cierta parte 
y armar todo ese  rompecabezas es muy complicado , y lo pero de todo es que tienes que hacerla siempre desde el principio¡ 


Nota Primaria 
graficos : 9.0
jugabilidad: 9.0
musica: 10
inovacion: 9.0

NOTA
9.25 

Nota secundaria 
9.5 

PARA TERMINAR AQUI DEJO UNOS VIDEOS 
PARA QUE SE AGAN LA IDEA. 



apesar de todo , la chicas aman a ragna jajajaja 

saludos EDshang 






domingo, 17 de junio de 2012

The Legend Of Zelda Skyward Sword RESEÑA


The Legend Of Zelda: 
Skyward Sword 



En el ya lejano 1986 nació una de las franquicias más grandes de los videojuegos, The Legend Of Zelda, y hoy nos ha sorprendido  con una verdadera obra maestra.
La entrega más reciente del Héroe del tiempo ha llegado finalmente al Wii, tras 5 largos años de espera Nintendo decidió darle al Wii un juego que explotara todas sus capacidades. Siendo este el juego con más años de desarrollo de la saga. Este juego forma parte de la conmemoración de los 25 años de The Legend Of Zelda, habiendo por ello dos ediciones, una normal con sólo el juego y otra que además del juego incluye un CD con las mejores canciones de la saga interpretadas por una maravillosa sinfónica y un Wiimote Plus dorado y con el símbolo de la Trifuerza en él.

Innovaciones
El juego cuenta con muchas características de la saga. Miyamoto en el E3 de 2011 dijo que Link segaría empujando bloques y resolviendo acertijos como lo ha venido haciendo, solamente que ahora lo hará de una manera más dinámica. Es obvio que Nintendo explotaría las posibilidades tecnológicas de la consola como ninguno otro se había atrevido a hacerlo, y vaya de que manera, entregándonos uno de los mejores juegos de Wii. Un punto claro es la modalidad de transporte, hemos visto a Link montar a caballo por las praderas de Hyrule, correr por la ciudad de Ternina, navegar en el inmenso mar con el bote llamado King of Red Lions, montado en un tren; pero nunca lo habíamos visto surcar los cielos como lo hace en TLOZ: Skyward Sword. La inteligencia de los enemigos aumento impresionantemente. En el E3 de 2011 se presento uno de los jefes finales del juego llamado Grahim, según Miyamoto, es un maestro de la espada y un rival duro de vencer. El estilizado de los gráficos es muy bueno y llamativo. Cuenta con razas nunca antes vistas así como los Kyu´s que son adorables creaturas que habitan los bosques, los Mogma excelentes excavadores de la región del volcán y los Robots de Lanayru; y los Gorons que son 3 los que salen. Se incluye un rastreador en la espada para hacer MÁS fácil la travesía. Hay una parte donde te enfrentarás al “Juicio de la diosa” muy parecido a la recolección de gotas de luz en Twilight Princess, sólo que con enemigos más feroces y tu desarmado. Además de agregarle una barra de cansancio a Link y un botón de correr.

Historia:

TLOZ: Skyward Sword es una precuela al legendario Ocarina Of Time. Al inicio del juego se nos presenta un vídeo donde se nos cuenta que hace muchos años surgieron del fondo de las profundidades unas criaturas rebosantes de maldad, las cuales querían el tan ansiado poder omnímodo, el cual había sido encargado a la diosa, estas criaturas destruyeron todo a su paso, durante generaciones la diosa había protegido el poder, por ello elevó una buena porción de tierra a los cielos y con ella a todos los humanos sobrevivientes y el poder omnímodo. Al final se libró una gran batalla entre los seres malignos y la diosa con sus ayudantes resultando como ganadores estos y restableciendo así la paz en las tierras inferiores hasta hoy, donde una nueva página de la historia está a punto de escribirse y eres tú quien junto a tu Wiimote la escribirán. La historia inicia con un Link y una Zelda que son amigos desde niños, y sin saberlo ambos comparten un destino fuera de lo común. De repente Zelda es raptada por un monstruo que viene de las tierras inferiores y, así es, tu misión será encontrarla. Pero no estarás solo tendrás a Fay el espíritu de la Master Sword que te acompañará en la aventura.

Serán simplemente amigos?
Graficos
En el Space World del 2000 se presentó un vídeo donde se mostraba una feroz batalla entre Link y Ganondorf, la cual dejó a muchos con gran expectativa, pero todos sabemos el resultado, que fue TLOZ: Wind Waker una maravillosa entrega que busca atraer al público más pequeño con la técnica del “Cell Shadded”. Con esto los jugadores mal denominados “hardcore” no quedaron satisfechos, pero tuvieron una respuesta años más tarde con el espectacular TLOZ: Twilight Princess. Pero el actual TLOZ: Skyward Sword combina magníficamente ambas técnicas por un lado vemos a un Link maduro con un toque que nos da la sensación de que todo ha sido pintado con acuarelas, lo que lo hace que se vea colorido y llamativo para todos, más que todo a los nuevos en la franquicia.


Gameplay

TLOZ: Skyward Sword viene a innovar a todos los juegos de la saga en cuanto a gameplay nos referimos con la tecnología del Wiimotion Plus. Con este aditamento, el cual es indispensable para el desarrollo del juego, logras obtener un movimiento uno a uno con Link, ¿Qué quiere decir esto? Bueno pues el mismo movimiento que tú hagas con tu Wiimote lo hará Link con la espada. Lo mismo sucede con el Nunchuk el cual será tu control en el escudo, cada vez que agites el Nunchuk, Link sacará el escudo. A raíz de esto los enemigos y los jefes finales han sido desarrollados con inteligencia artificial superior a entregas anteriores, es más se dice que es el Zelda con jefes más desafiantes, ya que no bastará con agitar el Wiimote sino que tendrás que darle dirección al golpe. En el juego se cuenta con los ítems de siempre; el arco, las zarpas, las bombas y la resortera. Solamente que hoy no bastará con apretar un simple botón sino que tendrás que realizar los movimientos tipo Wii Sports Resort. 

Las bombas  las podrás arrojar como bolas de boliche y darles dirección con tu control. Las zarpas mantienen  el estilo de Twilight Princess, sólo que con más precisión. Los ítems nuevos en los cuales están el Escarabajo que te ayuda a adéntrate a zonas inexploradas, lo navegaras con tu Wiimote. La bolsa de aire simplemente presionando el botón y dándole dirección podas disipar arena u hojas así como derrotar enemigos. El látigo lo usas agitando el control hacia el objetivo; este sirve para destruir enemigos y abrir puertas. Por último pero no menos importante la red cazamariposas la cual usas como si tuvieras una original. Este y todos los ítems  ayudan a resolver puzzles que se dan en el juego, también puedes mejorar los ítems consiguiendo ciertos tesoros escondidos por todo el mapa. En este juego no tendrás que activar el menú Pausa para seleccionar algún ítem, sino que la acción se desarrolla en tiempo real mientras seleccionas algún ítem o poción los enemigos te seguirán atacando, dándole así mayor dificultad y acción al juego. El gameplay del vuelo es muy sencillo tú simplemente tendrás que darle dirección al ave con tu Wiimote y acelerar con el botón A.

 

Analisis
Pros:
  • El juego posee una historia que te absorbe desde el primer día en que lo juegas, con buenos cinemas, siendo el Zelda con más tiempo en cinemas de toda la saga. Además de partes que te recuerdan a juegos de la saga.
  • En cuanto a los gráficos Nintendo supo explotar las capacidades de la consola haciendo el juego muy llamativo y realista a la vez.
  • En el gameplay Nintendo no defraudó y supo usar la tecnología del Wiimote Plus, de manera excelente.
  • La música es magnífica Nintendo no escatimo en gastos y con las Sinfónica y con semejante artista detrás, hablo de Koji Kondo, resultó una maravilla.
  • Curiosamente en toda la saga los personajes secundarios y terciarios habían tenido un aspecto horrendo (sino remontémonos a Twilight Princess) En cambio hoy los personajes son (algunos) más agradables a la vista teniendo a mí parecer a la Zelda con aspecto más agradable de la saga.
  • Posee los jefes más difíciles de la saga.

Contras:
  • El juego en sus inicios contó con un “bug” fatal, similar al que afecto a Metroid the Other M, que afecta tu partida y destruye tu progreso.
  • En ciertos puntos del juego el control del Wiimote Plus se pierde siendo muy tedioso, más cuando estas usando el arco y las flechas.
  • Otra vez un instrumento musical, si bien todos los Zelda poseen uno, para mí la arpa no fue muy buena además que tocar el arpa en cierta parte del juego se vuelve muy tedioso y desesperante.
  • En esencial este Zelda perdió el ciclo día/noche, ya que sólo podemos ver que sea de noche al dormir, no podemos apreciar un atardecer esplendoroso como en Twilight Princess.
  • Otro factor perdido es la libertad de exploración, si bien es cierto podemos explorar el cielo, pero ¿Y las tierras inferiores? Con la división en tres zonas no podemos recorrer TODO, ir de un lugar a otro, eso para mí quita libertad.
  • Para mí este es uno de los Zelda más fáciles de completar, con la inclusión de cierta piedra Sheika y lo poco desafiante de los acertijos (serán fáciles si tienes experiencia en juegos de la zaga)


Conclusion
TLOZ: Skyward Sword es un gran juego con buenos puzzles, buenos calabozos; pero no ha logrado en lo que a mi opinión respecta, superar al legendario TLOZ: Ocarina of Time, que es el mejor para muchos,  por muy poco detalles, pero es un buen rival y para mí no hay ganador en cuanto estos dos, como dice el dicho en gustos se rompen géneros, la decisión final es suya y cada quien tiene su preferido. Lo recomiendo mucho más si eres primerizo en la franquicia, ya que cuenta muchas cosas de la historia. A mí en lo personal me gustó y mucho, pero son los detalles los que cambian las cosas.


NOTA Primaria           NOTA Secundaria
  9.5       9.0
Jugabilidad:   9.5
Graficos:      10
Musica:        10
Innovacion:    8.5

Gracia por leer!
M.C.Shang.

viernes, 15 de junio de 2012

Análisis: Killzone 3 (PS3)



General

·         Desarrollador: Guerrilla
·         Distribuidor: Sony
·         Plataformas: PlayStation 3
·         Año de lanzamiento: 2011
·         Compatibilidad: PlayStation Move, Headset, 3D
·         Jugadores offline: 2 (cooperativo)
·         Jugadores Online: 2-24
·         Clasificación: Pegi 18
·         Genero: First Person Shooter, Accion.


INTRODUCCION

Guerrilla nos trae la tercera entrega de su exitosa saga, un Killzone que recoge todo lo bueno de su predecesor, logrando un titulo mas redondo en lo grafico y en lo jugable, pero con ciertas fallas que entorpecen el desarrollo de la historia. La trilogía de los Helgast contra los ISA llega a su fin, con un juego tal vez no tan brillante como su predecesor, pero que mejora en varia cosas, como el Online o ciertos fallos en el control.

Para los que nunca han jugado un juego de la saga, vamos a ponernos en contexto. En un futuro no tan cercano, la tierra después de unas guerras nucleares queda devastada y la población busca nuevos lugares donde expandirse, después de algunos años de búsqueda por el espacio encuentran dos planetas en el sistema Alpha Centauri: Vekta y el planeta Helghan. Helghan es un planeta con una atmosfera hostil pero rico en materias primas y vekta es un planeta muy habitable y paradisiaco. Los humanos se asentaron en los dos planetas, pero los habitantes de Helghan siempre se quejaban por las duras condiciones que ahí tenían que soportar. Con el paso del tiempo los habitantes de Helghan fueron evolucionando y mutando, adaptándose a las condiciones del planeta. Evolucionaron tanto que se convirtieron en seres más fuertes y resistentes que los humanos normales.


Y la causa de las famosas mascaras de respiración que usan los Helghast es que las necesitan para respirar en la deteriorada atmosfera del planeta Helghan, pero después empezaron a usarlas también como algo meramente distintivo. Los habitantes de Helghan empezaron a considerar su situación inaceptable e injusta lo que los llevo a desarrollar un odio contra la humanidad. Así es como se produce la primera guerra entre humanos y Helghast y se forma la ISA encargada de invadir Vekta y Helghan y expulsar a todos los traidores de la raza humana. Los Helghast después de eso invaden Vekta Liderados por Scholar Visari, el líder que los llevo a la rebelión y al gran poderío militar con el que contaban los Helghast. Después de esto, se desarrollan los acontecimientos sucedidos en los videojuegos.
Los dejare hasta aquí para no crearles Spoilers, (que es algo que prefiero evitar a toda costa a la hora de hacer mis análisis) que puedan afectar el disfrute de toda la saga, que la recomiendo encarecidamente.



MODO HISTORIA

Los hechos de Killzone 3 se desarrollan en el hostil planeta Helghan, después del asesinato de Visari a manos de los ISA. Aunque todo parecía ganado, los Helghast planean algo nuevo, que nuestros protagonistas deberán detener. El juego pone otra vez en la piel de Sev, un soldado al lado de las fuerzas ISA que su misión junto con los demás protagonistas secundarios como lo son Rico o Narville, deberán detener a los Helghast, mientras tiene que atravesar diferentes dificultades, a lo largo de Helghan.



En este sentido el juego es muy generoso, ya que tendremos la oportunidad de visitar distintos escenarios del planeta Helghast, que aunque no parezca es un planeta muy variado y cambiante, más de lo que podríamos pensar. Tendremos la oportunidad de visitar la impresionante selva, así como la parte mas fría del planeta. Así como conocer más a fondo a esta cruel nación y su estilo de vida, aunque si quieres seguirle la pista al juego, te recomendaría que jugaras Killzone 2 que también esta disponible en PS3, aunque es muy importante recalcar que el juego es muy disfrutable sin haber jugado entregas anteriores, y que es bastante independiente en este sentido.



Como este juego es una secuela, es imposible no compararlo con su predecesor. Killzone 3 viene al mercado 2 años después del aclamado Killzone 2, que es considerado con meritos propios uno de los mejores FPS de la generación y que llevo la impresionante cantidad de 5 años de desarrollo. Cuando pensábamos que el Killzone original había sido abandonado después de una floja entrega en la portátil de Sony, PlayStation Portable (PSP) guerrilla muestra la gran sorpresa, convirtiendo a esta saga una de las consagradas de Sony, y llevándola otra vez a los ojos del publico y de la critica especializada.

Pero Killzone 3 tampoco se queda atrás, pues es una respetable continuación de un gran juego, aunque pierde un poco de brillantes y chispa, ya que perdió el factor sorpresa de su predecesor y su impacto.

Es un juego con una alta cantidad de cinemáticas, teniendo en cuenta el genero, que rebasan los 70 minutos, que en ocasiones son un poco intrusivas, y pueden interrumpirnos en mas de una vez la acción de la campaña porque muchas de ellas no aportan mucho a la historia del juego y también cabe recalcar que en la mayoría de ellas el sonido esta mal ajustado, ya que podemos escuchar muy bien las voces de los protagonistas, pero no así los efectos de sonido y las demás acciones que se dan en el video. Pero no todo es malo para esta cantidad bastante generosa de cinema, ya que algunas son bastante impresionantes y sangrientas, y nos ayudan también a conocer los planes y situaciones de los enemigos y principalmente de los antagonistas, que están en un constante estira y encoge a causa de un alto deseo de apropiarse de todo el poder y la fuerza militar de la nación después de la muerte de su anterior y visionario líder, Visari, que llevo a la nación a un resurgimiento después de una época de opresión e injusticia.



La forma de narra la historia puede perder un poco de fluidez a causa de las innecesarias cinemáticas, pero tiene un ritmo muy trepidante y te mantiene pegado al juego hasta que quieras ver el final. La campaña tiene una duración aproximada de 8 horas, un poco mas corta que la de su predecesor pero tampoco demasiado breve, tomando en cuenta que últimamente los FPS cuentan con una duración muy recortada.

Como es habitual en los juegos de Guerrilla, Killzone 3 cuenta con una descarga de adrenalina impresionante, así como una espectacularidad grafica como pocos en consola. La historia es muy lineal, y la mayoría de veces lo que tendrás que hacer es vaciar tus cargadores, eliminando cuantos Helghast puedas a lo largo de los mapas, aunque hay misiones muy variadas, donde te podrás subir a vehículos, naves o incluso robots que llevaran el combate a otro nivel.
La cantidad de armas que podremos usar en la campaña es bastante variada, desde un revolver y los rifles clásicos de los dos bandos, hasta armas de rayos de petrucita (elemento totalmente mortal encontrado en el planeta Helghan) y Propulsores. Los combate cuerpo a cuerpo son totalmente brutales y la sangre una vez mas, tomara un papel muy importante en la pantalla de nuestro TV.



Algo muy importante y que viene como total novedad a la saga es la implementación de un modo cooperativo para dos jugadores en el cual, podremos completar la campaña principal con la ayuda de uno de nuestros amigos, y la dificultad como es lógico se elevara un poco. Al poco tiempo de jugar el cooperativo nos daremos cuenta que no todos los mapas y las situaciones fueron hechas para dos jugadores, pero es una opción bien recibida y que alarga el tiempo de vida del juego.

Ahora hablemos de la dificultad del juego en general. El juego cuenta con 4 niveles de dificultad, siendo el mas difícil de estos el modo elite, que tornara a los enemigos mas duros de vencer y reducirá notablemente nuestra resistencia a las balas y los ataques de los enemigos. La IA debo decir que esta bien trabajada, mucho más que la mayoría de FPS actuales, y que supondrá un reto a la hora de plantearnos vaciar una sala llena de Helghast. Los enemigos pueden tomar diferentes acciones, ya sea atacarte cuerpo a cuerpo, tirarte granadas con una precisión impresionante y buscar nuevas coberturas si hemos destruido alguna de ellas. Por ser un juego muy lineal la inteligencia artificial no es tan compleja como habría de esperar, pero la tarea de acabar con nosotros en las dificultades más altas la cumplen a su cabalidad.



Los gráficos y tecnología con los que cuenta el juego son impresionantes, pero no se libran de los siempre presentes Bugs, que nos sorprenderán en distintas ocasiones. No he notado muchos problemas de Popping o de Cargado de texturas, aunque si he notado bajones repentinos aunque poco perceptibles de Frames. El gran detallado de las armas y de los escenarios sorprende, aunque las animaciones de los enemigos y de los personajes principales podrían haber mejorado mucho, ya que incluso en las cinemáticas los personajes carecen de movimiento facial y corporal detallado.



El sonido como lo mencione anteriormente esta mal ajustado en los videos, pero la música y los efectos sonoros son impresionantes. Además de venir traducido al idioma español latino, algo muy destacable en el juego.

Otro modo de juego que es importante mencionar ya que supone una alternativa para entrenarnos para el online es la Zona de Bots, donde al muy estilo Counter Strike jugaremos con personajes controlados por la inteligencia artificial, pero como si se tratara de una partida online real y divertida. La dificultad de los bots es ajustable, y podremos jugar el modo que queramos y el mapa en el que queramos. Además de poder entrenarnos para el online, puede ser una alternativa entretenida si te gusta perder el tiempo con la IA, o simplemente quieres divertirte un rato sin la presión de estar en una partida online.

MODO ONLINE

Guerrilla se ha superado a si mismo, trayéndonos el mejor apartado online de la historia de sus juegos, que nunca se han caracterizado por ser demasiado complejos o competitivos, pero que son muy interesantes y divertidos, y sirven para ampliar nuestra experiencia en el mundo de Killzone, mejorar nuestras habilidades, y pasar un buen rato con o sin amigos.



Guerrilla ha tratado de que el apartado online quepa en el mundo de Killzone 3, mostrándonos con sus mapas diferentes locaciones del planeta Helghan, así como el lado mas cruel de la guerra entre las dos fuerzas, la ISA y la Helghast.
Podremos elegir entre 3 diferentes modos de juego, de los cuales se dividen muchos más. El primero Zona de guerra, que consiste en el más clásico Team Deathmatch, y nos pone del lado de una facción, a matar a cuantos enemigos podamos por un periodo de tiempo limitado.

Guerra de Guerrillas, que consiste en una serie de objetivos que tendremos que cumplir a lo largo de la partida. Las partidas pueden llegar a ser muy largas dependiendo de lo rápido que se logren los objetivos, que van cambiando durante la partida, que van desde eliminar a un enemigo especifico del equipo contrario, hasta un tipo Search and Destroy que consiste en poner bombas en lugares estratégicos, mientras el otro equipo defiende los lugares de plantación de las bombas. Este en lo personal lo considero el modo más interesante y divertido, aunque si quieres una confrontación más directa y no estar cambiando de objetivos a cada momento te recomendaría Zona de Guerra.



El tercer modo es el de Operaciones que consiste en completar diferentes misiones durante la partida por equipos, cada misión y su progreso se va mostrando con un video que además también sirven para mostrar los logros del equipo durante la partida.

Ahora hablemos de las clases de soldados que podremos elegir en una partida online. Estos se dividen en 5, las cuales son: Medico de campo, Ingeniero, Táctico, Infiltrado y tirador. Cada uno tiene habilidades especiales que lo hacen único, como por ejemplo el medico de campo tiene la habilidad de revivir compañeros, segundos después de su caída, así como el táctico tiene la habilidad de capturar aéreas tácticas de regeneración, que en pocas palabras es el Respawn, para nuestro equipo y así tener mas lugares donde reaparecer cuando hayamos caído en combate.



La verdad en mis primeras partidas al online tuve problemas con una cosa, los Infiltrados y los Tiradores. Los primeros tienen la habilidad de parecer nuestro aliados, cuando en realidad son nuestros enemigos y así pillarnos desprevenidos, y los segundos tienen la habilidad de hacerse técnicamente invisibles. Puede ser un poco tedioso e incluso injusto que te maten con esas clases, pero después te acostumbras y hasta a empiezas a usar esas clases, que en realidad no son de mucha ayuda para el equipo, pero que pueden hacerte sacar una gran ventaja, en relación a tu K/D.

En cuanto a los mapas son muy variados, que van desde la genial selva del planeta Helghan, hasta las costas heladas de la parte mas fría del planeta. Tienen un tamaño respetable, y son adecuadnos para cualquier tipo de batalla, aunque siempre habrán los que son mas para combates cara a cara, y otros de los cuales puedan tomar ventaja los tiradores. Es importante destacar que en el online, al igual que en el modo historia, en ciertos mapas tendrás la posibilidad de manejar un robot de combate y el propulsor (Jetpack), ambos con munición infinita y que pueden llegar a ser muy divertidos y utiles de usar en el modo online.



En conclusión se podría decir que la oferta es muy completa, pero no lo es en su totalidad, ya que tienes pocas armas a desbloquear (que se desbloquean con puntos de desbloqueo que ganas avanzando de nivel), los modos a mi criterio son muy pocos, y el online no es lo suficientemente bueno ni aditivo como para competir con juegos como Call of Duty o Battlefield en ese aspecto, aunque si puede atraparte y pasar buenos ratos.

ANALISIS

NOTA PRIMARIA
 9.0
 













NOTA SECUNDARIA
 8.5
 






·     
             Jugabilidad: 10
·         Gráficos: 9
·         Sonido: 9
·         Innovación: 8

LO BUENO

1.   Buena historia, trepidante y divertida.
2.   Gran rejugabilidad.
3.   Gráficos impresionantes.
4.   Zona de Bots.
5.   Gran inteligencia artificial y dificultad para eliminar a nuestros enemigos.
6.   Gran detallado de los escenarios, armas y enemigos.
7.   Online pulido, completo e interesante.
8.   Mejoras graficas y jugabilidad en cuanto a su predecesor.
9.   Modo cooperativo, aunque no tan bueno, pero igual entretenido.

LO MALO

1.   Bugs notables en la historia o en el online.
2.   Pobres cinemáticas y expresión facial por parte de los personajes.
3.   Bajones repentinos de frames.
4.   Historia demasiada corta.
5.   Online con pocos modos de juego y armas disponibles.
6.   El sonido de los videos esta mal ajustado.
7.   Hubieran podido aprovechar mejor la modalidad de cooperativo.
8.   Pierde un poco profundidad en la historia, en relación a su antecesor.

Conclusiones

Killzone 3 es un excelente titulo, quizá no superior a su antecesor, pero que si demuestra el gran estado de forma de Guerrilla y de las exclusivas de PS3 que cada vez son mas y mejores